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ECS - 管理快速增长的代码复杂性
序 目前十分流行ECS设计,主要是守望先锋的成功,引爆了这种技术。守望先锋采用了状态帧这种网络技术,客户端会进行预测,预测不准需要进行回滚,由于组件式的设计,回滚可以只回滚某些组件即可。ECS...
统一的资源加载
资源查找路径: 在 ResourcesComponent 组件中,资源的查找存在三个位置。 当处于编辑器并且非AssetBundle加载时。会直接调用 Define.GetAssetPath...
Session.Call做了什么
创建RpcId用于查找,创建Rpc任务等待消息返回 public static async ETTask<IResponse> Call(this Session self, IRequest...
Unity的调试工具和日志信息
1.基础的日志输出 在Unity中,可以使用Debug类来输出日志信息。Debug类提供了多个静态方法,包括Log,LogWarning和LogError等,分别用于输出普通日志、警告信息和错...
一个波光粼粼的水面
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