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Unreal Engine (虚幻)
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关卡&任务策划
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表现策划
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测试1
Unreal engine虚幻引擎知识树
各类虚幻学习资料大汇总
游戏带入感剧情方面详谈
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unity 相关使用技术文档
一些shader
Unity基础知识
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ET
一个双端框架
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商业化相关
商业化有关的摘抄内容
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UMG 虚幻UI教程
WTF Is? ComboBox - Add / Remove Option in Unreal Engine 4 ( UE4 ) - YouTube Unreal Engine 4 Tutorial - Gamepad UMG Control Pt. 1 - Show/Hide Menu - YouTube 这个UMG的教程内容更全一些。
资源导入加速
在2021.3 支持并行导入模型和纹理 你只需要把Parallel Import勾上即可开启并行导入 Desired Import Worker Count 并行运行的最佳工作进程数 Standby Import Worker Count 空闲状态下默认保留的进程数 Idle Import Worker Shutdown Delay 如果进程处于空闲状态将会在N秒后关闭 如果你需要大量导入不怕影响其他应用的使用。那么你可以在导入前把Import Worke...
读取纹理像素数据
1.使用Texture2D.GetPixels读取 使用GetPixels读取像素信息的前提是Texture.isReadable属性必须是True的 这其实也好解决,直接设置TextureImporter.isReadable为True即可 不过这种方式只能在编辑器模式下使用 Color[] GetPixels(Texture2D texture) { var path = AssetDatabase.GetAssetPath(texture); var import = Asset...
模型合并
使用Mesh.CombineMeshes合并模型数据 result.CombineMeshes(combineInstances, true, false); 对于蒙皮网格合并后需要重新设置骨骼权重以及重新绑定骨骼姿势 result.boneWeights = boneWeights.ToArray(); result.bindposes = matrices; 如果合并了材质需要重新设置网格UV Vector2[] uvs = new Vector2[meshes[i].uv.Length]; fo...
新页面
自定义模型格式导入unity
在unity生成一个mesh资源只需要顶点和索引即可 Mesh mesh = new Mesh(); mesh.vertices = new Vector3[0]; mesh.triangles = new int[0]; mesh.RecalculateBounds(); mesh.RecalculateNormals(); mesh.RecalculateTangents(); 如果你导入的是皮肤那么你除了需要准备顶点和索引外还要准备骨骼和蒙皮数据 Mesh mesh = new Mesh();...
小功能大全(例子)
Unreal Engine (UE4, UE5) - Electronic clock (real time) - YouTube电子时钟 (文字) UE4 clock / speedometer with dynamic material - YouTube 电子始终(动态贴图)
UE材质
UE4 Materials - YouTube 材质视频列表
自定义数据创建动画
时间 假如你的FrameRate是30,当前为第20帧,那么当前时间为 20/30 关键帧名称 可以直接创建一个prefab然后以文本的方式打开获得,观察下面yaml格式 position对应的是m_LocalPosition.x,m_LocalPosition.y,m_LocalPosition.z rotation对应的是m_LocalRotation.x,m_LocalRotation.y,m_LocalRotation.z,m_LocalRotation.w %YAML 1.1 %TAG !u...
一个简单的摇杆
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Rocker : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { public Action<Vector2> onBegin; public Action<Vector2> onDrag; public Action onEnd...
一个波光粼粼的水面