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系统策划

此图书为 创乐坊 文库 共建计划 - 策划 - 系统策划 内容板块,供大家整理展示有关“系统策划”的优质内容。

摘抄链接

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种田游戏也考验玩法设计能力

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“混合变现”还能提高留存率,游戏内购和广告应该如何平衡?

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从策划角度分析刮刮乐的玩法规则和体验

【生活中的游戏】刮刮乐篇Vol.1——从策划角度分析刮刮乐的玩法规则和体验 (qq.com)

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质 | indienova 独立游戏   摘抄者觉得此文中的付费内容设计说法有点隔靴搔痒,看似说了很多理论知识,但其实很难应用到实践。

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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Roguelike游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

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这10篇文章,带你摸透模拟经营的本质!

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如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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游戏品类专精-Roguelike设计要点 - GameRes游资网

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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前5分钟都留不住玩家,现在的游戏新手教程到底差在哪?

前5分钟都留不住玩家,现在的游戏新手教程到底差在哪? – 游戏葡萄 (youxiputao.com)

游戏策划-面向商业化设计

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译介丨战斗系统如何增强游戏代入感 ?

译介丨战斗系统如何增强游戏代入感 ? | 机核 GCORES

游戏体验设计:了解体验,好的设计及直觉设计

游戏体验设计:了解体验,好的设计及直觉设计 (qq.com)

游戏设计中,主角面对体型巨大的敌人,如何避免「修脚趾」式的对决?

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怎么判断一款游戏核心机制的好坏?

怎么判断一款游戏核心机制的好坏?_游戏陀螺 (youxituoluo.com)

游戏如何创新?谈创新的一般方法论

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游戏中的容错设计,如何应用伯斯塔尔法则?

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“树枝”也能吸引玩家?游戏中资源的价值究竟要如何设计?

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